石器时代转生说明

发布时间:2019-03-14 01:10:00 点击:
理论基础点:  指转生后华义按公式计算应该给予你的点数 
实际基础点:  指转生后你人物的体、腕、耐、速相加。 
净级别:    转生的级别减去80得到的值 
转生最高净级别:在前面几次转生中,级别最高的一次减掉80 
净级别累加:  所有次转生的净级别加起来的和 
 
转生公式如下(不算红利): 
   理论基础点 = 20 + 转生最高净级别 / X + 净级别累加 / Y 
 
   实际基础点是理论基础点按转生前的体、腕、耐、速比例分配 
经我计算 X = 5  Y = 10 / 3  20是因为0转人的基础是20点 
 
举个例子,比如5转级别按90 100 110 120 130转生 
 
一转基础:20 + (90-80)/5 + [(90-80)]/(10/3) = 25 
          加10点红利,5个祝福,共40点 
二转基础:20 + (100-80)/5 + [(90-80)+(100-80)]/(10/3) = 33 
          加20点红利,5个祝福,共58点 
三转基础:20 + (110-80)/5 + [(90-80)+(100-80)+(110-80)]/(10/3) =44 
          加30点红利,5个祝福,共79点 
四转基础:20 + (120-80)/5 + [(90-80)+(100-80)+(110-80)+(120-80)]/(10/3) = 58 
          加40点红利,5个祝福,共103点 
五转基础:20 + (130-80)/5 + [(90-80)+(100-80)+(110-80)+(120-80)+(130-80)]/(10/3) = 75 
          加50点红利,5个祝福,共130点 
 
 
1. 转生后理论基础点只与前几转的级别有关,与其它因素都无关 
2. 从一转到五转,每一转的对5转后基础点的影响都是相同的 
3. 转生后的基础点与运气无关,但拿的转生宠的好坏与运气有关 
4. 转生前点力分配的不同,会造成实际基础点比理论基础点高或低,范围在-1到+2点以内 
5. 由转生前点力分配造成的影响不会积累到下一转 
6. 人物按 80 80 80 80 120 和 120 80 80 80 80转生,到5转的理论基础点是完全相同的 
 
1. 最高效费比的转生方法是每一转的级别都相同 
 ║举例: 
 ║第一种转生方法,人按 84 95 110 121 126转生 

 ║一转 84 送2点 练级时间约6小时    二转 95 送7点 练级时间约

8小时 
 ║三转 110 送12点 练级时间约12小时   四转 121 送14点 练级时间
约26个小时 
 ║五转 126 送17点 练级时间约一周 
 ║最后,转生结果是: 
 ║一转,20+2 = 22 基础,10点红利    二转,22+7 = 29 基础,2

0点红利 
 ║三转,29+12 = 41 基础,30点红利   四转,41+14 = 55 基础,
40点红利 
 ║五转,55+17 = 72 基础,50点红利, 练级时间约9天 
 ║第二种转生方法 人5转都是120 
 
 ║一转 41基础,10点红利,以后每转加12点 
 ║二转 53基础,20点红利, 
 ║三转 65基础,30点红利, 
 ║四转 77基础,40点红利, 
 ║五转 89基础,50点红利,每个120约26个小时,总共约5。5天 
 ║两种结果比较,一目了然 
 
 ║第2种比第1种要多17点基础,而练级时间大概要短一半, 
 ║这就是我建议大家每转都一样的原因 
2. 不必每一转把祝福到下一转吃,只要5转前,也就是4转后,把祝福留下来,5转后吃是有意义的,0转,1转,2转,3转时的祝福都可以当时吃掉。 
 
 ║把祝福留着非常麻烦,必须先成人后再做红暴任务,然后一直留着勾玉, 
 ║这样PK时会吃很多亏,因为放不了太多的气和其它的东西,所以1,2,3转都可以直接吃掉祝福 3. 没条件的就 5转都121,还可以的就127,有时间的就130或133,狂人就136, 变态加疯子请140,这样最划算。。 
 
 ║提供部分参考数据:(不算做任务的时间) 
 
 ║5转都121: 5转1级 89点基础50红利5祝福 140级再加5祝福417升级点共566点 
 ║ 0转 → 5转1级 所需练级时间6天 
 ║5转都127: 5转1级 100点基础50红利5祝福 140级再加5祝福417升级点共577点 
 
 ║ 0转 → 5转1级 所需练级时间35天 
 ║5转都130: 5转1级 105点基础50红利5祝福 140级再加5祝福417升级点共582点 
 
 ║ 0转 → 5转1级 所需练级时间50天 
 ║5转都133: 5转1级 110点基础50红利5祝福 140级再加5祝福417升级点共587点 
 
 ║ 0转 → 5转1级 所需练级时间70天 
 ║5转都136: 5转1级 115点基础50红利5祝福 140级再加5祝福417升级点共592点 
 
 ║ 0转 → 5转1级 所需练级时间100天 
 ║5转都140: 5转1级 123点基础50红利5祝福 140级再加5祝福417升级点共600点 
 
 ║ 0转 → 5转1级 所需练级时间5个月连续挂机不断,实际时间,可能石器结束了吧 
 
 
在此之前,比较流行的理论就是除数原则,就是根据净级别累加,得到一个除数,然后转前的点力除去这个数就是转生后点力 这个理论有一个明显的漏洞,就是转生后的基础点有可能会减少,比上一转还少,比如按一转120两转80转生,一转120大家都知道40到42点,因此算出除数应该在9左右,而一转80级时的总点数将比0转120少很多,至少少90点左右,而除数没变,所以2转基础点也应该比1转的基础点少9点以上。 
 
事实证明并非如此,基础点从来不会减少,只是增加的或多或少,80转就不增加而已。 
 
转生后,华义计算你的理论基础点,并按转生前的比例分配到体、腕、耐、速上,然后4舍5入,得到你的实际基础点。由于你转前点力分配的不同,就有可能造成实际基础点比理论基础点多或者少的现象发生。 比如,理论基础点为50.2,而你转前体、耐、速都相等,那么你转后的体、耐、速就都是16.73,4舍5入都是17,实际基础点就是51,比理论基础点高1点,这是说明你转前的点力分配好,如果分配的更好就有可能比理论基础点高2点,如果不好就可能低1点,所以造成2到3点的差异,这与运气是完全无关的,只不过是你转生前点力分配不一样造成的。 
 
不过这个影响不会积累到下一转,下一转时,你的理论基础点仍然是按上一转的理论基础点计算,并按体、腕、耐、速的比例分配。所以大家也不必对点力的分配那么小心翼翼
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